Western görüntü oyunları yıllarca Çin’deki birçok genç için kültürel mihenk taşı işlevi gördü ve dumanla dolu internet kafelerde geç saatlere kadar geçen güzel anılara sahip bir nesil bıraktı. Şimdi, gelecek nesil daha yerli bir seçimle yetinmek zorunda kalabilir.
23 Ocak’tan itibaren, World of Warcraft ve Diablo da dahil olmak üzere Amerika’nın en efsanevi oyun serilerinden bazıları artık Çin’de sunulmayacak ve dünyanın en büyük iki oyun şirketi arasındaki 14 yıllık ortaklığa son verecek.
Activision Blizzard’ın bir bölümü olan Blizzard Entertainment Perşembe günü, oyun devinin Çinli yayıncı ve internet şirketi NetEase ile bir lisans anlaşmasını yenilememesinin bir sonucu olarak Çin’deki oyun hizmetlerinin çoğunu askıya aldığını duyurdu.
ABD’li oyun geliştiricisi yaptığı açıklamada, NetEase ile “Blizzard’ın çalışma ilkeleri ve oyunculara ve çalışanlara yönelik taahhütleri ile tutarlı” bir anlaşmaya varamayacağını söyledi. Önümüzdeki günlerde Çin’e satışları askıya alacak.
Birçok Batı ülkesiyle karşılaştırıldığında, dünyanın en büyük oyun pazarı olan Çin, oyunlarına daha sıkı kısıtlamalar getiriyor, içeriklerini ve para kazanma yöntemlerini düzenliyor ve ayrıca bir lisanslama sistemi aracılığıyla yeni çıkan oyunların sayısına sınırlamalar getiriyor. Blizzard gibi yabancı oyun geliştiricilerin, oyunlarını Çinli müşterilere dağıtmak için yerel Çinli yayıncılarla ortaklık yapmaları gerekiyor.
Çin hakkında daha fazlası
Geçen yılın Ağustos ayında Pekin, zaten katı olan sınırları daha da zorlaştıran oyunlara yönelik bir baskı uyguladı. Bu kurallar, Çinli çocukların ve gençlerin okul günlerinde çevrimiçi oyun oynamalarını yasakladı ve hafta sonları ve tatil akşamlarında günde bir saatle sınırlandırdı. Çin ayrıca oyun lisanslarına daha sert kısıtlamalar getirdi.
Bu kurallar, NetEase dahil olmak üzere Çin’in en değerli teknoloji şirketlerinden bazılarını antitröst ve veri güvenliği gibi merkezi hükümet önceliklerine yaklaştıran daha geniş bir hükümet baskısının parçasıydı.
NetEase’in haber bülteninde, genel müdür William Ding, ortaklığın feshedilmesinin nedeni olarak “anahtar terimlerdeki maddi farklılıkları” gösterdi. Oyuncuların verilerinin ve varlıklarının iyi korunmasını sağlayacağını da sözlerine ekledi.
Araştırma danışmanlığı şirketi Omdia’da analist olan Chenyu Cui, serpintinin iki şirketin kârlılığı üzerinde güçlü bir etkisinin olma ihtimalinin düşük olduğunu söyledi.
“NetEase’in çevrimiçi oyun işi, mobil oyunlardan daha fazla gelir elde etti” dedi. Naraka Bladepoint, Westward Journey serisi ve Justice gibi diğer oyunlar en kazançlı ürünleridir. Şirket, 2021’de Blizzard oyunlarından elde edilen toplam gelir yüzdesinin “düşük tek haneli” olduğunu bildirdi.
Blizzard’ın da karardan sınırlı bir etkisi olduğu görüldü. NetEase tarafından kodlanan ve en büyük gelir kaynağı olan çevrimiçi rol yapma oyunu Diablo Immortal, anlaşmanın dışında tutuldu. Üç aylık raporuna göre lisans anlaşmaları, Blizzard’ın 2021’deki net gelirinin yüzde 3’ünü oluşturdu.
Ancak yatırımcılar gergin kaldı. Hong Kong’da NetEase hisseleri Perşembe günü yüzde 9 düştü.
Analistler, NetEase’den ayrılmanın Blizzard’ın Çin’den ayrılmasını gerektirmediğini söylüyor. 2008’de NetEase ile ortaklık yapmadan önce Blizzard, The9 adlı bir distribütörle çalıştı. Amerikalı oyun geliştiricisi, ülkede Blizzard oyunlarını yeniden yayınlayabilecek Tencent gibi başka bir Çinli oyun yayıncısı bulabilir.
Ancak yeni ortaklıklar belirsiz görünüyor. Çin’in lideri Xi Jinping, Çin’deki özel şirketlerin Batılı işbirlikleri pahasına da olsa Komünist Partinin önceliklerine yakından uymasını sağladı.
Niko Partners’ta kıdemli bir analist olan Daniel Ahmad, bir nesil oyun tutkunları ve Çinli e-spor oyuncuları için World of Warcraft ve Overwatch gibi Amerikan temellerinin ayrılmasının derin bir kültürel iz bırakacağını söylüyor.
“Özellikle örneğin 80’ler ve 90’larda doğanlar Çin’de Blizzard PC oyunları oynayarak büyüdüler” dedi. “Artık oynamasalar bile, bunun uzayda büyük, büyük bir değişim olduğunun farkında olacaklar.”
Bu değişim, Çin internetinde şimdiden kristalleşmeye başladı. Blizzard’ın duyurusundan kısa bir süre sonra haberler, Çin’in Twitter benzeri platformu Weibo’da bir hashtag’in 340 milyon kez görüntülenmesiyle viral oldu. Yorumlarda, Blizzard oyunlarını oynayarak büyüyenler, on yılı aşkın bir süredir sevdikleri ve değer verdikleri Amerikan oyunlarına olan düşkünlüklerini hatırlayarak şoklarını ve üzüntülerini dile getirdiler.
Olivia Wang raporlamaya katkıda bulundu.
23 Ocak’tan itibaren, World of Warcraft ve Diablo da dahil olmak üzere Amerika’nın en efsanevi oyun serilerinden bazıları artık Çin’de sunulmayacak ve dünyanın en büyük iki oyun şirketi arasındaki 14 yıllık ortaklığa son verecek.
Activision Blizzard’ın bir bölümü olan Blizzard Entertainment Perşembe günü, oyun devinin Çinli yayıncı ve internet şirketi NetEase ile bir lisans anlaşmasını yenilememesinin bir sonucu olarak Çin’deki oyun hizmetlerinin çoğunu askıya aldığını duyurdu.
ABD’li oyun geliştiricisi yaptığı açıklamada, NetEase ile “Blizzard’ın çalışma ilkeleri ve oyunculara ve çalışanlara yönelik taahhütleri ile tutarlı” bir anlaşmaya varamayacağını söyledi. Önümüzdeki günlerde Çin’e satışları askıya alacak.
Birçok Batı ülkesiyle karşılaştırıldığında, dünyanın en büyük oyun pazarı olan Çin, oyunlarına daha sıkı kısıtlamalar getiriyor, içeriklerini ve para kazanma yöntemlerini düzenliyor ve ayrıca bir lisanslama sistemi aracılığıyla yeni çıkan oyunların sayısına sınırlamalar getiriyor. Blizzard gibi yabancı oyun geliştiricilerin, oyunlarını Çinli müşterilere dağıtmak için yerel Çinli yayıncılarla ortaklık yapmaları gerekiyor.
Çin hakkında daha fazlası
- Xi Tutuşunu Sıkılaştırıyor:Emsallere meydan okuyan üçüncü bir dönemi garantileyen Xi Jinping, kendisini merkeze alarak milliyetçi bir Çin vizyonunu daha da ileri götürmeye hazırlanıyor.
- ‘Sıfır Covid’ Tahmin Oyunu: Şirketler, yatırımcılar ve politika yapıcılar, Çin hükümetinin katı virüs kısıtlamalarını ne zaman kaldıracağını tahmin etmeye çalışıyor. Ancak karar tek bir adama aittir: Bay Xi.
- İşletme Seçkine: Çinli girişimcilerin Komünist Parti ile konuşulmamış bir sözleşmesi vardı: Para kazanmamıza izin verin ve nasıl yönettiğinize göz yumalım. Artık durum böyle değil.
- Büyüyen Bir İklim Sorunu : Çin’in sera gazı emisyonları geçen yıl on yılın en yüksek hızında arttı. Ve ülkenin kömür bağımlılığı muhtemelen yıllarca sürecek.
Geçen yılın Ağustos ayında Pekin, zaten katı olan sınırları daha da zorlaştıran oyunlara yönelik bir baskı uyguladı. Bu kurallar, Çinli çocukların ve gençlerin okul günlerinde çevrimiçi oyun oynamalarını yasakladı ve hafta sonları ve tatil akşamlarında günde bir saatle sınırlandırdı. Çin ayrıca oyun lisanslarına daha sert kısıtlamalar getirdi.
Bu kurallar, NetEase dahil olmak üzere Çin’in en değerli teknoloji şirketlerinden bazılarını antitröst ve veri güvenliği gibi merkezi hükümet önceliklerine yaklaştıran daha geniş bir hükümet baskısının parçasıydı.
NetEase’in haber bülteninde, genel müdür William Ding, ortaklığın feshedilmesinin nedeni olarak “anahtar terimlerdeki maddi farklılıkları” gösterdi. Oyuncuların verilerinin ve varlıklarının iyi korunmasını sağlayacağını da sözlerine ekledi.
Araştırma danışmanlığı şirketi Omdia’da analist olan Chenyu Cui, serpintinin iki şirketin kârlılığı üzerinde güçlü bir etkisinin olma ihtimalinin düşük olduğunu söyledi.
“NetEase’in çevrimiçi oyun işi, mobil oyunlardan daha fazla gelir elde etti” dedi. Naraka Bladepoint, Westward Journey serisi ve Justice gibi diğer oyunlar en kazançlı ürünleridir. Şirket, 2021’de Blizzard oyunlarından elde edilen toplam gelir yüzdesinin “düşük tek haneli” olduğunu bildirdi.
Blizzard’ın da karardan sınırlı bir etkisi olduğu görüldü. NetEase tarafından kodlanan ve en büyük gelir kaynağı olan çevrimiçi rol yapma oyunu Diablo Immortal, anlaşmanın dışında tutuldu. Üç aylık raporuna göre lisans anlaşmaları, Blizzard’ın 2021’deki net gelirinin yüzde 3’ünü oluşturdu.
Ancak yatırımcılar gergin kaldı. Hong Kong’da NetEase hisseleri Perşembe günü yüzde 9 düştü.
Analistler, NetEase’den ayrılmanın Blizzard’ın Çin’den ayrılmasını gerektirmediğini söylüyor. 2008’de NetEase ile ortaklık yapmadan önce Blizzard, The9 adlı bir distribütörle çalıştı. Amerikalı oyun geliştiricisi, ülkede Blizzard oyunlarını yeniden yayınlayabilecek Tencent gibi başka bir Çinli oyun yayıncısı bulabilir.
Ancak yeni ortaklıklar belirsiz görünüyor. Çin’in lideri Xi Jinping, Çin’deki özel şirketlerin Batılı işbirlikleri pahasına da olsa Komünist Partinin önceliklerine yakından uymasını sağladı.
Niko Partners’ta kıdemli bir analist olan Daniel Ahmad, bir nesil oyun tutkunları ve Çinli e-spor oyuncuları için World of Warcraft ve Overwatch gibi Amerikan temellerinin ayrılmasının derin bir kültürel iz bırakacağını söylüyor.
“Özellikle örneğin 80’ler ve 90’larda doğanlar Çin’de Blizzard PC oyunları oynayarak büyüdüler” dedi. “Artık oynamasalar bile, bunun uzayda büyük, büyük bir değişim olduğunun farkında olacaklar.”
Bu değişim, Çin internetinde şimdiden kristalleşmeye başladı. Blizzard’ın duyurusundan kısa bir süre sonra haberler, Çin’in Twitter benzeri platformu Weibo’da bir hashtag’in 340 milyon kez görüntülenmesiyle viral oldu. Yorumlarda, Blizzard oyunlarını oynayarak büyüyenler, on yılı aşkın bir süredir sevdikleri ve değer verdikleri Amerikan oyunlarına olan düşkünlüklerini hatırlayarak şoklarını ve üzüntülerini dile getirdiler.
Olivia Wang raporlamaya katkıda bulundu.